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KPL出现“心疼战边”风气,迷神,易瞳被指带不动,呼
发布日期:2020-06-02 02:35   来源:未知   阅读:

KPL春季赛季后赛的比赛已经进行了几轮了,因为败者组只有一条命,所以很多队伍都被淘汰出局,包括VG,TES,WE和GK都只能结束季后赛的征程了。经常关注KPL的小伙伴可能已经发现了,在被淘汰的这几支队伍当中,出现了一种“心疼战边”的风气,无论是迷神,易瞳还是百兽的发挥都非常亮眼,大家都觉得是他们带不动队友,不过这种观点已经被很多观众质疑了,战边的呼吸权似乎太高了。

在季后赛败者组出局的这几支队伍当中,无一例外都拥有不错的战边。TES迷神是个老牌边路,一直以来都是一流水准,但是始终都没能打出什么成绩。而VG易瞳是巅峰赛大佬,但是在KPL上的表现只能说一般,一直到本赛季才真正成长为不错的边路。GK百兽本赛季算是队内的大腿,上个赛季还是突破口的他,成长非常迅速。WE的初心曾经在RNGM打不上比赛,到了WE之后也焕然一新。

我们得承认这些选手打得确实都不错,但是确实没有到“带不动”队友的程度。战边英雄的职责就是切后排,有时候甚至可以当着对面辅助的面切掉C位,正因为如此,战边往往都是承担着孤胆英雄的角色,并且高光场面要比其他位置多一些,所以大家心目中战边选手的发挥都不错,但事实上很多操作只是职责范围内而已。尤其是逆风的时候,只有战边能够出去带线,并且经济起的会比较快,如果说战边绕后切死了C位导致局面逆转,其实正面四个人的防守也是非常关键的。相反的就是射手位的选手,可能整场比赛大多数时候都在兢兢业业地输出,只是一波团战被切死了,一下子就成了背锅侠,很多人就会觉得就是因为他才输掉的这一局。

因为这个版本很多战队的野核体系并不成熟,所以切后排的任务都是战士来完成的。但实际上目前版本,单一的战士属性已经不足以支撑整个BO7了,很多时候需要选几局坦克。这几个人的坦克熟练度都不高,选出来的时候也只是勉强玩玩,对于整支队伍的BP是有所限制的。所以说他们在战士的局中有多少高光,可能坦克的局中就有多少缺陷。

目前的几支强队无一例外都是有坦克属性边路的,AG六点六,TS神人,LGD大鹅的君诏都是如此。现在不是坦边的版本也不是战边的版本,对于选手的多元化要求越来越高,只会一种类型的英雄肯定是要吃亏的。这几支被淘汰的队伍都有战术体系单一的问题,说白了还是选手的英雄池不够。所以说战边带不动这个说法是不成立的,这几名战边需要做的就是继续练,要么练出坦边,要么练出射手。

大家对于“心疼战边”这种情况有何看法呢?欢迎在评论区一起讨论吧。